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자식 객체와 부모 객체가 존재할 때, 자식은 부모의 모든것을 그대로 상속받는다.
이 때 인터페이스 타입(포인터의 유형)을 부모클래스로 유지한 채 자식 클래스의 함수를 호출하고 싶을때(이름이 같은 함수일 경우, 특히 delete로 소멸자를 호출하는 경우) virtual 함수를 이용해서 오버라이딩(덮어쓰기)를 가능하게 한다.
뭐 대충 이런 느낌
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